تقارير PlayStation عن نمو قوي بينما يواجه Vapor و Xbox تباطؤًا في الصناعة

beinAll
Please wait 0 seconds...
Scroll Down and click on Go to Link for destination
Congrats! Link is Generated

تسليط الضوء على التاريخ

  • يكشف تقرير صناعي جديد أن PlayStation قد تطور بشكل كبير ، في حين أن أجهزة الكمبيوتر الشخصي و Xbox تُظهر ثبات وقت اللعب.
  • تقدم PlayStation أيضًا معدلات لعب أعلى للألعاب الحديثة على مر السنين مقارنة بالألقاب القديمة.
  • تؤدي صناعة ألعاب وحدة التحكم بشكل أساسي إلى نمو السوق في عام 2027 مقارنةً بالكمبيوتر الشخصي.

سيطر سوق ألعاب الكمبيوتر على الصناعة على مدار العقود ، حيث وصل إلى ما يقرب من مليار لاعب وتجاوز لوحات المفاتيح من حيث الألعاب المباعة. ومع ذلك ، يشير تقرير جديد إلى أن PlayStation لديه كان له نمو ملحوظ من حيث وقت اللعب على مر السنين.

Newzoo تقرير لعبة الكمبيوتر 2025 يكشف أنه على الرغم من انتشار PlayStation ، فإن منصات الكمبيوتر وأجهزة Xbox لا يمكن أن تستقر إلا من قطرة. ليس ذلك فحسب ، بل بلاي ستيشن لديه لعبة أعلى أسعار الألقاب الأكثر حداثة من الأكبر سنا.

لماذا هو مهم: تؤكد الإحصاءات التي تم تسليط الضوء عليها في التقرير الجديد أن ألعاب وحدة التحكم تتطور بانتظام ، حيث تُظهر PlayStation نموًا ملحوظًا مقارنة بأجهزة Xbox و PCS في قطاعات معينة.

يوضح تقرير Newzoo أن PlayStation تقدم معدلات ألعاب أعلى في الألعاب الحديثة.

لقد أدت شركة Sony بشكل جيد لدرجة أن تقرير يطلق عليه “نقطة مضيئة وحدها” في صناعة الألعاب. نمت PlayStation في عدد الألقاب التي لعبت في جميع أنحاء العالم ، مع كوريا الجنوبية (+ 52 ٪) وفرنسا (+ 20 ٪) والمملكة المتحدة (+ 18 ٪) تؤدي إلى الزيادة.

بدلاً من ذلك ، انخفضت أسواق Xbox و Steam في جميع أنحاء العالم واليابان وكوريا الجنوبية وهي تعرف أكبر انخفاض في المنصتين.

بالإضافة إلى ذلك ، PlayStation لا يزال التزام اللاعبين الأكثر تماسكًا على جميع الألقاب بين 2021 و 2024. شهدت Steam و Xbox انخفاضًا ملحوظًا في عدد الألعاب التي يلعبها اللاعب بين المدى 6 و 13.

سوق وحدة التحكم هو أيضا من المتوقع أن يحفز نمو صناعة الألعاب من 7 ٪ من 2024 إلى 2027 ، في حين يجب أن يساهم قطاع الكمبيوتر الشخصي بنسبة 2.6 ٪ خلال نفس الفترة.

Sony هي النقطة المشرقة الوحيدة في الصناعة بينما تتأثر Xbox و Steam سلبًا.

وبالمثل ، كشف التقرير أن 58 ٪ من إيرادات ألعاب الكمبيوتر جاءت من المعاملات الدقيقة ، وأن مستخدمي البخار يلعبون المزيد من ألعاب غير تنافسية و PVE أكثر من لاعبي وحدة التحكم.

هل تعتقد أن PlayStation ستظهر قريبًا كقائد في الصناعة في مشهد اللعبة ، أو لا تروي هذه الإحصائيات القصة بأكملها؟ اسمحوا لنا أن نعرف تأملاتك في التعليقات أدناه ، أو الانضمام إلى المناقشة على منتدى Tech4Gamers.

هل كانت مقالتنا مفيدة؟ 👨‍💻


شكرًا! يرجى مشاركة تعليقاتك الإيجابية. 🔋

كيف يمكننا تحسين هذا المنشور؟ الرجاء مساعدتنا. 😔